PHP foreach 引用传递 循环之后的事情

03 Jan 2018 Category: PHP

foreach 是PHP语法中最最常用的。foreach可以直接对循环结构进行便利,也可以以引用的方式进行遍历,在遍历的过程修改原来循环结构 今天就来谈谈foreach 以引用的方式,循环之后的一些事情。

  • case 1
$a = [0,1,3,5];
foreach ($a as $key => &$item) {
	echo $item.' ';
}
print_r($a);
$item = 10;
print_r($a);

我们看看上面的代码输出内容:echo: 0 1 3 5

两个print_r的输出内容

(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 3
    [3] => 5
)
Array
(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 3
    [3] => 10
)

从上面可以看出,foreach引用循环之后,$item并没有释放,还是指向数组最后一个元素的引用,所以后续代码中如果使用了一个同名的遍历,将会同时影响到原来的数组。

  • case 2
$a = [0,1,3,5];
foreach ($a as $key => &$item) {
	echo $item.' ';
	if($key>1){
		break;
	}
}
print_r($a);
$item = 10;
print_r($a);

我们看看上面的代码输出内容:echo: 0 1 3 5

两个print_r的输出内容

(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 3
    [3] => 5
)
Array
(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 10
    [3] => 5
)

从以上的输出结果可以看出,$item总是指向循环跳出之前的最后一个元素

  • case 3
$a = [0,1,3,5];
foreach ($a as $key => &$item) {
	echo $item.' ';
}
print_r($a);
foreach($a as $key => $item)
{
	echo $item;
}
print_r($a);

我们看看上面的代码输出内容:echo1: 0 1 3 5,echo2:0 1 3 3

两个print_r的输出内容

(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 3
    [3] => 5
)
Array
(
    [0] => 0
    [1] => 1
    [2] => 3
    [3] => 3
)

这个结果就有点绕,网上有很多说这是PHP foreach 的bug,但是仔细分析,其实并不是bug.我们把第二个循环拆解开:

  1. $t = $a[0]; $item = $t; //此时 $a[3] = $a[0], $a的内容[0,1,3,0]
  2. $t = $a[1]; $item = $t; //此时 $a[3] = $a[1], $a的内容[0,1,3,1]
  3. $t = $a[2]; $item = $t; //此时 $a[3] = $a[2], $a的内容[0,1,3,3]
  4. $t = $a[3]; $item = $t; //此时 $a[3] = $a[3], $a的内容[0,1,3,3]

通过上面三种情况,可以了解到foreach引用传递之后,我们需要unset($item),接触引用,否则一旦循环之后的代码有是有到循环中的变量名,很容易造成bug。由于大型系统并非一个人完成,所以在多人协作的时候,一定要把自己的数据处理干净,避免bug

其他引用相关


$arr = [0,1];
$arr = [&arr];
var_dump($arr === $arr[0]);

以上输出结果是true。因为$arr 和 $arr[0]指向同一个数据地址。

$arr = [0,1];
function test($item,$key,&$arr){
    unset($arr[$key]);
}
array_walk($arr, 'test',$arr);
var_dump($arr);

以上输出内容还是[0,1]。

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Http中的connection:keep-alive

25 Dec 2017 Category: 基础

http请求中的keep-alive 有什么用,怎么用?

  • http请求

一个典型的http请求:

GET / http/1.1
Host: www.baidu.com
Connection:keep-alive
Catch-control:no-cache
Pragma:no-cache
Accept:*/*
Accept-Language:zh-cn
Accept-encoding:gzip, deflat, br
User-Agent:Chrome/5.0
Cookie:BAIDUID=sksjdjjjjjjjj


t=12&q=222

http属于短连接形式,无状态的。每次请求,建立tcp链接之后从服务器获取数据之后断开tcp链接。再次请求再重复执行上面的操作。

  • keep-alive有什么用

为了尽可能的减少http请求建立的连接数,http协议实现了keep-alive,用于多个http请求复用tcp连接。以往打开网页,需要连续执行十几个http请求需要建立十几个tcp连接,而有了keep-alive之后,十几个http请求通过复用tcp连接,只需要3-8个tcp连接就能实现,具体个数视服务器处理速度而定,客户端请求不是并发请求的时候效果最佳。

对比一下当服务端开启keep-alive支持之前和之后的连续三个http请求数据抓包对比:

未开启keep-alive 3次访问相同也没 tcp请求数据

未开启keep-alive

未开启keep-alive 3次访问相同也没 tcp请求数据

开启keep-alive

从两张图的对比可以知道,开启keep-alive的时候,连续三个http请求复用了同一个tcp连接。而没有开启keep-alive的3次请求,每次请求之后都会断开之前的连接,不会复用。对服务器而言,回尽可能的复用tcp,所以当一个活跃的tcp请求客户端断开之后,服务器端会进入TIME_WAITE状态,因此开启keep-alive也能够减少服务器TIME_WAITE的数目。

  • keep-alive怎么用

虽然keep-alive可以复用tcp连接,但是同时也会长时间挂起这个连接不会释放,等待下次请求复用,等待时间是KeepAliveTimeout, Apache中配置文件的描述:

KeepAliveTimeout: Number of seconds to wait for the next request from the same client on the same connection.

从上面开启keep-alive的截图中可以看出,tcp连接最终的断开时间是在最后一个请求KeepAliveTimeout后都没有新请求过来,服务端就会断开该连接。但是KeepAliveTimeout得时间长短会影响服务器的并发请求数。假设极端情况下KeepAliveTimeout设置为1000s,服务器最大可以建立的tcp连接65535,系统最大支持访问人数限制在65535/1000,即65。因为每个连接占用1000s,服务器在1000s内不会释放该tcp连接,从而导致无法处理新的请求,这种情况如果遇到syn flood攻击的话,会立即崩溃。

所以keep-alive开启,以及超时时间的设置很关键,时间设置的太短,退化成connection:close的情况。时间太长,则会拖垮整个系统。

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CSS规则的specificity

05 Dec 2016 Category: CSS

  • 当Speficity值相等时,后来选择符居上。
  • 当Speficity值不相等时,Speficity值高的选择符生效。
  • 越具体的选择符越有更高的优先级数
  • 最后的CSS规则将覆盖任何之前或冲突的CSS规则。
  • 嵌入式样式的Speficity值高于其它。
  • ID选择符比属性选择符Speficity值要高。
  • 可用IDs去提高选择符的Speficity值
  • 另外,!important规则高于一切,慎用;继承的样式属式不参与优先级数值计算,低于其它规则

关于specificity的具体计算在各种情况下的数字加成有如下一般规则:

  • 每个ID选择符(#someid),加100
  • 每个class选择符(.someclass)、每个属性选择符(形如[attr=””]等)、每个伪类(形如:hover等)加10
  • 每个元素或伪元素(:firstchild)等,加1
  • 其他选择符包括全局选择符*,加0相当于没加,不过这也是一种specificity,后面会解释。
  • 按这些规则将数字串逐位相加,就得到最终计算得的specificity,然后在比较取舍时按照从左到右的顺序逐位比较

h1 {color: red;} 
//只有一个普通元素加成,结果是 1 
body h1 {color: green;} 
//两个普通元素加成,结果是 2 */ ——后者胜出 
h2.grape {color: purple;} 
//一个普通元素、一个class选择符加成,结果是 11*/ 
h2 {color: silver;} 
//一个普通元素,结果是 01 */ ——前者胜出 
html > body table tr[id=”totals”] td ul > li {color: maroon;} 
//7个普通元素、一个属性选择符、两个其他选择符,结果是17 */ 
li#answer {color: navy;} 
//一个ID选择符,一个普通选择符,结果是101 */ ——后者胜出

看一下实际的效果:

<head>
<meta charset="utf-8">
<title>demo</title>
<style>

.demoa {color:#777 !important;}

/* 10+1+10 = 21*/
.colortest a[id=testa] {color:#ccc;}

/*10+1+10 = 21*/
.colortest p .demoa {color:#666;}

/*10*/
.colortest {color:red;}

/*10+1 = 11*/
.colortest a {color:green;}

p a {color:#222;}

/* 10 + 10 = 20*/
.colortest .demoa {color:yellow;}	



</style>
</head>
<body>

<div class="colortest">
<p style="color:#999;">
<a id="testa" class="demoa" style="color:#111;"> a color test</a>
</p>
</div>
</body>

avatar

浏览器中显示的顺序就是样式优先级别的顺序。important除外。从结果可以看出:

  • important具有最高优先级别

  • 行内的specificity高于其他的样式specificity

  • 具有相同specificity,后面的样式覆盖前面的样式

  • 父元素的行内样式不影响specificity

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Yii2 源码学习 对象依赖注入(一)

30 Nov 2016 Category: PHP

在YII2中,实现对象依赖注入的功能主要通过\yii\base\di 下的相关文件实现。 对象依赖注入的机制有两种,

  • 控制反转(DI) Container
  • 服务定位器ServiceLocator

先看一下Yii中创建对象的函数,分析Container的使用



	public static function createObject($type, array $params = [])
    {
        if (is_string($type)) {
            return static::$container->get($type, $params);
        } elseif (is_array($type) && isset($type['class'])) {
            $class = $type['class'];
            unset($type['class']);
            return static::$container->get($class, $params, $type);
        } elseif (is_callable($type, true)) {
            return static::$container->invoke($type, $params);
        } elseif (is_array($type)) {
            throw new InvalidConfigException('Object configuration must be an array containing a "class" element.');
        } else {
            throw new InvalidConfigException('Unsupported configuration type: ' . gettype($type));
        }
    }


创建对象分三种情况

  • 根据类名创建createObject('app\models\Mymodel',['property'=>1]);
  • 根据配置数组创建createObject($config)
  • 根据回调函数创建
createObject(function(){
	return $object;
	},$params);

先看前面两种对象创建过程:

    public function get($class, $params = [], $config = [])
    {
        if (isset($this->_singletons[$class])) {
            // singleton
            return $this->_singletons[$class];
        } elseif (!isset($this->_definitions[$class])) {
            return $this->build($class, $params, $config);
        }

        $definition = $this->_definitions[$class];

        if (is_callable($definition, true)) {
            $params = $this->resolveDependencies($this->mergeParams($class, $params));
            $object = call_user_func($definition, $this, $params, $config);
        } elseif (is_array($definition)) {
            $concrete = $definition['class'];
            unset($definition['class']);

            $config = array_merge($definition, $config);
            $params = $this->mergeParams($class, $params);

            if ($concrete === $class) {
                $object = $this->build($class, $params, $config);
            } else {
                $object = $this->get($concrete, $params, $config);
            }

        } elseif (is_object($definition)) {
            return $this->_singletons[$class] = $definition;
        } else {
            throw new InvalidConfigException('Unexpected object definition type: ' . gettype($definition));
        }

        if (array_key_exists($class, $this->_singletons)) {
            // singleton
            $this->_singletons[$class] = $object;
        }

        return $object;
    }

  • 判断_singletons是否存在要获取的对象,如果有,则是获取单例对象,直接返回否则继续判断;
  • 如果对象不在_definitions里,则是第一次获取,创建一个新对象,并在_definitions缓存
  • 获取缓存里的数据
  • 如果缓存中的数据是一个回调函数,则通过回调函数获取最终的类实例,否则继续
  • 如果缓存中的数据是一个对象配置数组,则根据配置数组创建对象实例
  • 如果是一个对象实例,则把对象实例放在_singletons中,作为单例返回
创建对象的时候,对对象所依赖对象进行创建注入。

    protected function build($class, $params, $config)
    {
        /* @var $reflection ReflectionClass */
        list ($reflection, $dependencies) = $this->getDependencies($class);

        foreach ($params as $index => $param) {
            $dependencies[$index] = $param;
        }

        $dependencies = $this->resolveDependencies($dependencies, $reflection);
        if (!$reflection->isInstantiable()) {
            throw new NotInstantiableException($reflection->name);
        }
        if (empty($config)) {
            return $reflection->newInstanceArgs($dependencies);
        }

        if (!empty($dependencies) && $reflection->implementsInterface('yii\base\Configurable')) {
            // set $config as the last parameter (existing one will be overwritten)
            $dependencies[count($dependencies) - 1] = $config;
            return $reflection->newInstanceArgs($dependencies);
        } else {
            $object = $reflection->newInstanceArgs($dependencies);
            foreach ($config as $name => $value) {
                $object->$name = $value;
            }
            return $object;
        }
    }

    protected function getDependencies($class)
    {
        if (isset($this->_reflections[$class])) {
            return [$this->_reflections[$class], $this->_dependencies[$class]];
        }

        $dependencies = [];
        $reflection = new ReflectionClass($class);

        $constructor = $reflection->getConstructor();
        if ($constructor !== null) {
            foreach ($constructor->getParameters() as $param) {
                if ($param->isDefaultValueAvailable()) {
                    $dependencies[] = $param->getDefaultValue();
                } else {
                    $c = $param->getClass();
                    $dependencies[] = Instance::of($c === null ? null : $c->getName());
                }
            }
        }

        $this->_reflections[$class] = $reflection;
        $this->_dependencies[$class] = $dependencies;

        return [$reflection, $dependencies];
    }

    protected function resolveDependencies($dependencies, $reflection = null)
    {
        foreach ($dependencies as $index => $dependency) {
            if ($dependency instanceof Instance) {
                if ($dependency->id !== null) {
                    $dependencies[$index] = $this->get($dependency->id);
                } elseif ($reflection !== null) {
                    $name = $reflection->getConstructor()->getParameters()[$index]->getName();
                    $class = $reflection->getName();
                    throw new InvalidConfigException("Missing required parameter \"$name\" when instantiating \"$class\".");
                }
            }
        }
        return $dependencies;
    }
  • 通过类名,获取反射类,通过反射类获取类对象构造函数所需要的参数信息,如果参数是默认的参数,则将默认 参数值放入数组$dependencies,如果对象属于类,则把类名放入$dependencies。

  • 根据输入的参数$params,调用$this->resolveDependencies,将$dependencies依赖参数转换成实际类对象。获取要获取对象所依赖的对象数组$dependencies

  • 通过$reflection->newInstanceArgs($dependencies)实例化要获取的对象,如果有配置config,则还需要 通过config设置对象的相应属性。

通过回调函数对象的创建

在createObject函数中,只有当is_callable($type, true)条件成立的时候才会执行invoke方法。

函数里才会再次判断```is_callable($callback)```。只有当条件成立的时候才会执行注入操作,否则执行
简单的调用函数。


public function invoke(callable $callback, $params = [])
{
    if (is_callable($callback)) {
        return call_user_func_array($callback, $this->resolveCallableDependencies($callback, $params));
    } else {
        return call_user_func_array($callback, $params);
    }
}

public function resolveCallableDependencies(callable $callback, $params = [])
{
    if (is_array($callback)) {
        $reflection = new \ReflectionMethod($callback[0], $callback[1]);
    } else {
        $reflection = new \ReflectionFunction($callback);
    }

    $args = [];

    $associative = ArrayHelper::isAssociative($params);

    foreach ($reflection->getParameters() as $param) {
        $name = $param->getName();
        if (($class = $param->getClass()) !== null) {
            $className = $class->getName();
            if ($associative && isset($params[$name]) && $params[$name] instanceof $className) {
                $args[] = $params[$name];
                unset($params[$name]);
            } elseif (!$associative && isset($params[0]) && $params[0] instanceof $className) {
                $args[] = array_shift($params);
            } elseif (isset(Yii::$app) && Yii::$app->has($name) && ($obj = Yii::$app->get($name)) instanceof $className) {
                $args[] = $obj;
            } else {
                // If the argument is optional we catch not instantiable exceptions
                try {
                    $args[] = $this->get($className);
                } catch (NotInstantiableException $e) {
                    if ($param->isDefaultValueAvailable()) {
                        $args[] = $param->getDefaultValue();
                    } else {
                        throw $e;
                    }
                }

            }
        } elseif ($associative && isset($params[$name])) {
            $args[] = $params[$name];
            unset($params[$name]);
        } elseif (!$associative && count($params)) {
            $args[] = array_shift($params);
        } elseif ($param->isDefaultValueAvailable()) {
            $args[] = $param->getDefaultValue();
        } elseif (!$param->isOptional()) {
            $funcName = $reflection->getName();
            throw new InvalidConfigException("Missing required parameter \"$name\" when calling \"$funcName\".");
        }
    }

    foreach ($params as $value) {
        $args[] = $value;
    }
    return $args;
}

```

根据回调函数,通过反射方法获取方法的参数列表,根据函数传入的参数,以及反射方法获取的参数列表生成 函数所需要的参数,执行方法回调。

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Yii2 源码学习 Components

20 Nov 2016 Category: PHP

Yii 组件组成了Yii2绝大部分的功能。Controller属于组件。 Action属于组件,Model属于组件。Request属于组件,Response属于组件…只有几个 Object的子类,以及Exception类不是组件。组件实现了三个主要的功能:

  • Property 属性获取设置(继承于Object类)
  • Event 事件
  • Behavior 行为

因为继承于Object,实现了configure接口,组件可以通过配置方式创建,同时设置好 创建对象的属性。比如

component=>[
	'user'=>[
		'class'=>'yii\web\User'
		'enableAutoLogin' => true,
	],
	'response'=>[
		'class'=>'yii\web\Response',
		'on beforeSend' => function ($event) {
                $response = $event->sender;
                if ($response->data !== null) {
                    $response->data = [
                        'success' => $response->isSuccessful,
                        'data' => $response->data,
                    ];
                    $response->statusCode = 200;
                }
            }
	],
	...

]

在上面可以看出来有一个比较特别的属性,’on beforeSend’,但是Response中并没有on beforeSend 属性 因此会执行魔术方法__set。

    public function __set($name, $value)
    {
        $setter = 'set' . $name;
        if (method_exists($this, $setter)) {
            // set property
            $this->$setter($value);

            return;
        } elseif (strncmp($name, 'on ', 3) === 0) {
            // on event: attach event handler
            $this->on(trim(substr($name, 3)), $value);

            return;
        } elseif (strncmp($name, 'as ', 3) === 0) {
            // as behavior: attach behavior
            $name = trim(substr($name, 3));
            $this->attachBehavior($name, $value instanceof Behavior ? $value : Yii::createObject($value));

            return;
        } else {
            // behavior property
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                if ($behavior->canSetProperty($name)) {
                    $behavior->$name = $value;

                    return;
                }
            }
        }
        if (method_exists($this, 'get' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        } else {
            throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

在__set方法中,对输入属性进行判断,如果以on 开头的,则作为事件绑定。如果以as 开头的属性,则作为行为绑定。 如果属性不存在,同时没有对应的setter方法,则检查所绑定的行为中有没有对应的属性,进行设置。

在组件中,可以像调用自己的属性一样去调用行为的属性,以及方法。这主要通过魔术方法__get,__call实现。


    public function __get($name)
    {
        $getter = 'get' . $name;
        if (method_exists($this, $getter)) {
            // read property, e.g. getName()
            return $this->$getter();
        } else {
            // behavior property
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                    return $behavior->$name;
                }
            }
        }
        if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        } else {
            throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

    public function __call($name, $params)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        foreach ($this->_behaviors as $object) {
            if ($object->hasMethod($name)) {
                return call_user_func_array([$object, $name], $params);
            }
        }
        throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
    }

从函数中可以看出,只有当组件中属性或函数不存,才会去获取行为的属性和方法。

Component中的事件实现跟Event中的实现类似。


	public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if ($append || empty($this->_events[$name])) {
            $this->_events[$name][] = [$handler, $data];
        } else {
            array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
        }
    }

    public function off($name, $handler = null)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if (empty($this->_events[$name])) {
            return false;
        }
        if ($handler === null) {
            unset($this->_events[$name]);
            return true;
        } else {
            $removed = false;
            foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
                if ($event[0] === $handler) {
                    unset($this->_events[$name][$i]);
                    $removed = true;
                }
            }
            if ($removed) {
                $this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
            }
            return $removed;
        }
    }

    
    public function trigger($name, $event = null)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if (!empty($this->_events[$name])) {
            if ($event === null) {
                $event = new Event;
            }
            if ($event->sender === null) {
                $event->sender = $this;
            }
            $event->handled = false;
            $event->name = $name;
            foreach ($this->_events[$name] as $handler) {
                $event->data = $handler[1];
                call_user_func($handler[0], $event);
                // stop further handling if the event is handled
                if ($event->handled) {
                    return;
                }
            }
        }
        // invoke class-level attached handlers
        Event::trigger($this, $name, $event);
    }

区别有:

  • 事件触发的时候,如果event是null,则event赋值的是当前对象实例。Event中的是当前类全名。

  • 事件触发的时候,Component会触发当前类的类级别的事件。

  • 在事件绑定解绑,以及触发事件的时候都会检查注册的行为是否绑定了,如果没有绑定,则执行绑定操作。 确保在后续的操作中可以获取行为的属性,方法以及触发属性中的事件处理函数。

Behavior的绑定解绑实现:

Component将Behavior放在_behaviors中。绑定的时候,如果behavior 不是Behavior的子类,则根据behavior创建 一个对象。


    public function attachBehavior($name, $behavior)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        return $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
    }

    public function attachBehaviors($behaviors)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        foreach ($behaviors as $name => $behavior) {
            $this->attachBehaviorInternal($name, $behavior);
        }
    }

    public function detachBehavior($name)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if (isset($this->_behaviors[$name])) {
            $behavior = $this->_behaviors[$name];
            unset($this->_behaviors[$name]);
            $behavior->detach();
            return $behavior;
        } else {
            return null;
        }
    }

    public function detachBehaviors()
    {
        $this->ensureBehaviors();
        foreach ($this->_behaviors as $name => $behavior) {
            $this->detachBehavior($name);
        }
    }

    private function attachBehaviorInternal($name, $behavior)
    {
        if (!($behavior instanceof Behavior)) {
            $behavior = Yii::createObject($behavior);
        }
        if (is_int($name)) {
            $behavior->attach($this);
            $this->_behaviors[] = $behavior;
        } else {
            if (isset($this->_behaviors[$name])) {
                $this->_behaviors[$name]->detach();
            }
            $behavior->attach($this);
            $this->_behaviors[$name] = $behavior;
        }
        return $behavior;
    }

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Yii2 源码学习 Behavior

10 Nov 2016 Category: PHP

Yii2的行为,用来在不修改组件主体代码的情况下,增强组件的功能。 行为可以将自己的方法以及属性注入到组件中。在组件中可以像使用自己的 方法和属性一样使用,通过$this直接调用。行为通过组件能响应被触发的事 件, 从而自定义或调整组件正常执行的代码。

Behavior类:

class Behavior extends Object
{

    public $owner;

    public function events()
    {
        return [];
    }

    public function attach($owner)
    {
        $this->owner = $owner;
        foreach ($this->events() as $event => $handler) {
            $owner->on($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
        }
    }

    public function detach()
    {
        if ($this->owner) {
            foreach ($this->events() as $event => $handler) {
                $this->owner->off($event, is_string($handler) ? [$this, $handler] : $handler);
            }
            $this->owner = null;
        }
    }
}

行为主要提供两个方法,一个是行为绑定,一个是行为解绑。绑定的过程中, 通过events属性,对定义的组件事件以及事件响应函数进行绑定。实现在行 为中响应组件事件的功能。

比如要实现一个将数据添加排序字段的行为SortrableModelBehavior

class SortrableModelBehavior extends Behavior{
	 public function events()
    {
        return [
            ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => 'findMaxOrderNum',
        ];
    }

    public function findMaxOrderNum($event)
    {
        if(!$this->owner->order_num) {
            $maxOrderNum = (int)(new \yii\db\Query())
                ->select('MAX(`order_num`)')
                ->from($this->owner->tableName())
                ->scalar();
            $this->owner->order_num = ++$maxOrderNum;
        }
    }
}

这样在ActiveRecord组件执行对象插入的时候就会获取当前最大排序值并加一赋值给新数据。 而在ActiveRecord组件中不需要做任何更改。

behavior中注意事项:

  • 在behavior中访问组件:$this->owner
  • behavior中$this指代行为本身
  • 如果behavior中的函数名或属性跟组件冲突的时候,访问的是组件的方法和属性,这个 从Component的属性获取的方式,和函数调用的魔术方法中就可以看出
    public function __get($name)
    {
        $getter = 'get' . $name;
        if (method_exists($this, $getter)) {
            // read property, e.g. getName()
            return $this->$getter();
        } else {
            // behavior property
            $this->ensureBehaviors();
            foreach ($this->_behaviors as $behavior) {
                if ($behavior->canGetProperty($name)) {
                    return $behavior->$name;
                }
            }
        }
        if (method_exists($this, 'set' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        } else {
            throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

    public function __call($name, $params)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        foreach ($this->_behaviors as $object) {
            if ($object->hasMethod($name)) {
                return call_user_func_array([$object, $name], $params);
            }
        }
        throw new UnknownMethodException('Calling unknown method: ' . get_class($this) . "::$name()");
    }

只用当组件中属性,方法不存在才会去检查所绑定行为中的属性和方法。

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Yii2 源码学习 Event

30 Oct 2016 Category: PHP

虽然PHP语言本身不能实现异步事件,但是并不代表事件在PHP中不是 一个非常有效的代码注入方式。TinkSNS中就有钩子,允许用户在不修 改主体业务代码的时候执行不同的操作。钩子对于一些活动,比如充 值送积分,充值打折扣。不同的活动,不一样,如果每次都要修改充 值业务的主体代码,不仅麻烦,而且容易产生bug。因此可以在充值成 功之后触发充值成功的事件,在事件处理中去处理相应的返现,优惠打 折操作。

看一下Event类的主体结构


class Event extends Object{

	public $name;
	public $sender;
	public $handled = false;
	private static $_events = [];
	public static function on($class, $name, $handler, $data = null, $append = true) {

	}

	public static function off($class, $name, $handler = null) {

	}

	public static function offAll() {}

	public static function hasHandlers($class, $name) {

	}

	public static function trigger($class, $name, $event = null) {

	}
}

整个类非常简单。事件绑定,事件解绑,解绑所有事件,是否绑定事件,触发事件五个函数,实现 事件处理机制。所有通过静态方法绑定的事件都存储在静态变量_events中。

1.事件绑定

	public static function on($class, $name, $handler, $data = null, $append = true) {
		$class = ltrim($class, '\\');
		if ($append || empty(self::$_events[$name][$class])) {
			self::$_events[$name][$class][] = [$handler, $data];
		} else {
			array_unshift(self::$_events[$name][$class], [$handler, $data]);
		}
	}

事件通过调用Event::on($class,$eventName,$handler,$data,$append)进行绑定。在event内部,相同类名, 相同事件名的事件handler和数据data放入数组中。根据$append的值添加到事件数组最末尾或最前面。

2.事件解绑


	public static function off($class, $name, $handler = null) {
		$class = ltrim($class, '\\');
		if (empty(self::$_events[$name][$class])) {
			return false;
		}
		if ($handler === null) {
			unset(self::$_events[$name][$class]);
			return true;
		} else {
			$removed = false;
			foreach (self::$_events[$name][$class] as $i => $event) {
				if ($event[0] === $handler) {
					unset(self::$_events[$name][$class][$i]);
					$removed = true;
				}
			}
			if ($removed) {
				self::$_events[$name][$class] = array_values(self::$_events[$name][$class]);
			}

			return $removed;
		}
	}

事件通过调用Event::off($class,$eventName,$handler)进行事件处理函数解绑。 通过handler的值解绑类的某个事件处理,删除在$_events中的数据。如果事件不存在,则返回false.如果handler 是空的,则解除这个类这个事件的所有事件处理函数。如果事件handler不为空,则删除指定的handler,并重新生 成事件handler数组(事件执行需要循环)。

3.事件触发


	public static function trigger($class, $name, $event = null) {
		if (empty(self::$_events[$name])) {
			return;
		}
		if ($event === null) {
			$event = new static;
		}
		$event->handled = false;
		$event->name = $name;

		if (is_object($class)) {
			if ($event->sender === null) {
				$event->sender = $class;
			}
			$class = get_class($class);
		} else {
			$class = ltrim($class, '\\');
		}

		$classes = array_merge(
			[$class],
			class_parents($class, true),
			class_implements($class, true)
		);

		foreach ($classes as $class) {
			if (!empty(self::$_events[$name][$class])) {
				foreach (self::$_events[$name][$class] as $handler) {
					$event->data = $handler[1];
					call_user_func($handler[0], $event);
					if ($event->handled) {
						return;
					}
				}
			}
		}
	}

在业务中,调用Event::trigger($class,$eventName,$event),触发事件,执行事件处理函数。 从_events数组中找到绑定改事件名的所有类,获取传入$class的类名,所有父类的类名,实现接口的 类名。判断这些类名是否在绑定改事件的类数组中,如果在则获取handler数组,调用call_user_func 执行。事件handler中,可以设置event->handled的值去停止执行后续事件处理函数。

从上面的触发机制可以看出来,子类触发事件,会触发父类的事件。因此在事件定义中,尽量把事 件安排在子类中。同时,如果需要传入在事件处理中传入参数,需要在事件绑定中传入data,不能通 过$event传入.

Yii中的事件分三个级别。一个是由Event绑定触发的类级别事件。还有就是由Commponent绑定的对象级别, 还有Yii::$app绑定触发的全局级别事件。

  • 类级别事件绑定触发
class Handler{
	public static afterPay($event){

	}
}
class Recharge{
	$chargeMoney;
	$user;

	public function pay(){
		//to-do pay for charge
		if($res)
		{
			Event::on(get_class($this),"AFTER_PAY",[Handler,afterPay],['money'=>$chargeMoney,'user'=>$user]);
			Event::trigger(get_class($this),"AFTER_PAY");
		}
	}
}

  • Commponent对象级别事件
class Recharge extends Component{


	public function pay(){
		//to-do pay for charge
		if($res)
		{
			$this->on("AFTER_PAY",[Handler,afterPay],['money'=>$chargeMoney,'user'=>$user]);
			$this->trigger("AFTER_PAY");
		}
	}	
}

Component 事件触发函数

    public function trigger($name, Event $event = null)
    {
        $this->ensureBehaviors();
        if (!empty($this->_events[$name])) {
            if ($event === null) {
                $event = new Event;
            }
            if ($event->sender === null) {
                $event->sender = $this;
            }
            $event->handled = false;
            $event->name = $name;
            foreach ($this->_events[$name] as $handler) {
                $event->data = $handler[1];
                call_user_func($handler[0], $event);
                // stop further handling if the event is handled
                if ($event->handled) {
                    return;
                }
            }
        }
        // invoke class-level attached handlers
        Event::trigger($this, $name, $event);
    }

可以看出,Component事件触发跟Event的触发类似,重点在触发函数设置sender。类级别的sender是类名 对象级别的sender是对象。

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Yii2 源码学习--yii\base\Object

24 Oct 2016 Category: PHP

在Yii2中,所有的类的都集成于基类Object。Object对象通过几个php的魔术方法, 实现属性获取,设置,属性是否存在,属性是否可设置的方法。

1.构造函数

    public function __construct($config = [])
    {
        if (!empty($config)) {
            Yii::configure($this, $config);
        }
        $this->init();
    }

Object实现接口Configurable,因此可以通过构造函数通过传入config配置数组对 对象属性进行注入。对象创建之后,调用init方法执行用户设置的初始化。因此, 在Yii2中,如果我们要在某个类初始化执行相应的操作,应该重写init函数,而不 是构造函数。

2.获取属性

$value = $object->propert

对于对象中定义的public属性,直接返回。如果获取的属性没有定义为public,或者 没有定义,将执行魔术方法_get。

    public function __get($name)
    {
        $getter = 'get' . $name;
        if (method_exists($this, $getter)) {
            return $this->$getter();
        } elseif (method_exists($this, 'set' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Getting write-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        } else {
            throw new UnknownPropertyException('Getting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

Object的魔术方法_get通过调用类中定义的get方法获取属性。如果对应的get方法不 存在,则根据对应set方法是否存在抛出属性不存在,或属性不可读的异常。

3.属性设置

    public function __set($name, $value)
    {
        $setter = 'set' . $name;
        if (method_exists($this, $setter)) {
            $this->$setter($value);
        } elseif (method_exists($this, 'get' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Setting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        } else {
            throw new UnknownPropertyException('Setting unknown property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

Object的魔术方法_get通过调用类中定义的set方法获取属性。如果对应的set方法不 存在,则根据对应get方法是否存在抛出属性不存在,或属性不可设置的异常。

4.属性检测

    public function hasProperty($name, $checkVars = true)
    {
        return $this->canGetProperty($name, $checkVars) || $this->canSetProperty($name, false);
    }

    public function canGetProperty($name, $checkVars = true)
    {
        return method_exists($this, 'get' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name);
    }

    public function canSetProperty($name, $checkVars = true)
    {
        return method_exists($this, 'set' . $name) || $checkVars && property_exists($this, $name);
    }

通过hasProperty判断属性是否存在(包括只读,只写的属性)。如果$checkVars为true,则检查类的property。否 则只检查set方法,get方法是否存在。

4.属性是否设置

当调用isset($object->property),如果property不存在,将会调用。如果该属性未定义或者该属性值为null,将返 回false

    public function __isset($name)
    {
        $getter = 'get' . $name;
        if (method_exists($this, $getter)) {
            return $this->$getter() !== null;
        } else {
            return false;
        }
    }

5.unset属性

当调用unset($object->property),如果property不存在,将会调用。如果该属性未定义值抛出异常,否则调用set方法 将属性设置成null

    public function __unset($name)
    {
        $setter = 'set' . $name;
        if (method_exists($this, $setter)) {
            $this->$setter(null);
        } elseif (method_exists($this, 'get' . $name)) {
            throw new InvalidCallException('Unsetting read-only property: ' . get_class($this) . '::' . $name);
        }
    }

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